变过来qu13· cc
直接叫祖先有点不伦不类,但是叫先祖就非常适合,而且能给眷属们自己崇拜的是自己先人的感觉qu13· cc
“随着眷属的不断发展,后代对我的存在形式也产生了疑惑qu13· cc”
陈至是在第六代拓浑人族出生后发现这一点的qu13· cc
他惊讶的发现自己竟然在操控他们时不如以前的几代眷属们那般容易,虽然依旧可以代入他们的视角,但是想要直接替代的他们意识却是有了限制,右上角有个持续时间的倒计时qu13· cc
一旦时间到达还强行控制就会损伤眷属大脑qu13· cc
这让他不禁想到,华夏古代有出了五服后就不亲的说法,创世游戏里竟然也有这种情况qu13· cc
但是不能控制的情况不一定是因为代数,或者是代数可能只是一个诱因,当眷属的文明发展到一定地步后,就会出现这样情况qu13· cc
“先祖在看着我们呢!都别偷懒!”
陈安背着双手在校场边缘巡逻,相对于其他人较为平和的性格,他更喜欢做教官的事情qu13· cc
“是!”
年轻的战士们都放声怒吼,一个个生怕喊的声音小了qu13· cc
这都是经历了血的教训,以前他们就因为声音小了被陈安罚喊一个时辰,等一个时辰到了后,每个人的嗓子都哑了qu13· cc
……
接下来的两场匹配,陈至依旧没有碰上一族的第一玩家,这让他赢的非常轻松qu13· cc
可【风之精灵】带来的提升也全部展现出来了,拓浑人族再没有隐藏任何的实力qu13· cc
一条【词条】帮助他赢了四个对手,已经是非常大的提升qu13· cc
在反思后,陈至觉得自己如果再给拓浑人族更多的适应时间,应该还能控制的更好qu13· cc
比如说获得一条词条能力就能帮他赢个几十次交战,每一次的交战都是一点点展现出实力,给创世游戏一种循序渐进的感觉,这样对他的实力展现也好一点,不容易被观战的玩家发现他的实力提升过快qu13· cc
“风之精灵带来的红利已经被吃完,如果下一场接着进行交战,就会进入苦战.”
获得六连胜后,陈至也不由陷入思考,他在想着如何利益最大化qu13· cc
真要说是交战他自然是不怕的,哪怕是将自己所有的眷属都拼完了,他现在存下的近三千点积分也能让死亡的拓浑人族全部复活,关键是这样没必要qu13· cc
犹豫了一阵后,他将视线放在了下方的专属世界上qu13· cc
准确来说是伊斯特莱尔qu13· cc
距离他‘劫走’生命之泉已经过去数年时间,此