类似的设定来指引玩家bqg226 ⊙cc毕竟对于游戏来说,确保玩家体验是第一位的,为了让玩家不卡关,牺牲一点合理性也在所难免bqg226 ⊙cc
玩家们一般也不会去深究这些问题bqg226 ⊙cc
但这款游戏将指引与剧情融合在了一起,就显得更加合理了bqg226 ⊙cc
为什么游戏中很多场景有醒目提示?而且路线就好像规划好的一样?答案是,这些路线都是其他幸存者之前就规划好的bqg226 ⊙cc
嗯,逻辑很严谨,无懈可击bqg226 ⊙cc
“也就是说,这城市里是有丧尸的……
“但是,丧尸跑得那么慢,有必要在大楼里搞这么多的障碍物吗?我跑得比丧尸快,那这些障碍物到底是拦丧尸啊,还是拦我啊?”
刘良显然还没有意识到问题的严重性,下意识地就用其他游戏中丧尸的情况套了过来bqg226 ⊙cc
抬起半倒的文件柜,侧身从缝隙中穿过,来到走廊的另一端bqg226 ⊙cc
眼前有一扇虚掩着的门,里面隐约发出微弱的灯光bqg226 ⊙cc
刘良屏气凝神,缓缓地推门bqg226 ⊙cc
如果是在PC或者主机平台,类似的恐怖游戏一般会把推门这个动作拆解成两到三种:奔跑中推门是猛地撞开,短按是正常速度推门,长按是缓缓推门bqg226 ⊙cc
不过在意识连接的VR游戏中就不需要这些区分了,玩家想怎么推都行bqg226 ⊙cc
“吱呀……”
门被推开了一条小缝,刘良小心翼翼地往里看,发现屋中确实有个微弱的光源,那似乎是连接着太阳能电池板和储能设备的一种固定照明设备,就安装在这个房间的破窗旁边bqg226 ⊙cc
而在微弱的光芒中,有个人正背对他坐着,就像是荒野中围坐在篝火旁的旅者bqg226 ⊙cc
“这是个尸体,还是个NPC?”
对方很安静,刘良下意识地看向左手臂的弹幕,想要从观众那里获得一点建议bqg226 ⊙cc
然而就在此时,这个人影猛地站起身,向他猛扑过来!
“妈呀!”
刘良本来在看弹幕,结果这一下,惊吓翻倍!
在人影转身的瞬间,刘良虽然是背光、也没戴着夜视仪,没能看清楚它具体的样子,但却可以通过轮廓来判断,这绝对不是个活人!
因为它的头部轮廓明显呈现出植物化的特征,就像是头上长着一大朵蘑菇或者几片层叠的粗大叶片,在蘑菇丛中,还能看到隐约露出的、闪着荧光的几颗眼睛bqg226 ⊙cc
他身上虽然还穿着人类的衣服,隐约能看出人的身体结构,但动作却已经变得古怪,走路跌跌撞撞的,但却速度很