与暗同行》这款游戏的精髓huiji9• cc
没有死亡机制,反而更能强化玩家的恐怖感huiji9• cc毕竟有死亡的话,玩家一旦被抓就直接摆烂等死,等着读档重来,反而没什么意思huiji9• cc
丧尸会一直追着玩家咬,直到玩家想办法到黑暗中让丧尸的速度减慢,或者找到一些特定的、丧尸过不去的安全位置huiji9• cc
而猎杀者的机制就不一样,它们的数量比丧尸少,可它们不会因为黑暗减速,甚至还可以对障碍物造成一定的破坏huiji9• cc
一旦玩家被抓到,就会无力反抗huiji9• cc猎杀者会随机地将玩家往下扔huiji9• cc
所以,下层平台实际上也就同时承担了“死亡”和“存档点”这两个机制huiji9• cc
刚才那一关其实并不是序章的剧情杀,如果刘良能够做出正确判断,并顺利地通过,那么就可以继续进行之后的流程huiji9• cc
天空上《与暗同行》的这个序章标题,是会在玩家第一次摔落时出现huiji9• cc
如果玩家真就一次不摔得通关了,那么它也可能永远都不会出现huiji9• cc
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PS.大致建筑风格可以参考里约热内卢贫民窟huiji9• cc求月票,推荐票!又还了两章,还剩一章欠更啦!