的包围中打赢的bqgxj○ cc而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感bqgxj○ cc
“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动bqgxj○ cc
“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫bqgxj○ cc
“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感bqgxj○ cc让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择bqgxj○ cc那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走bqgxj○ cc
“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局bqgxj○ cc
“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础bqgxj○ cc而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义bqgxj○ cc
“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华bqgxj○ cc
“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解bqgxj○ cc
“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题bqgxj○ cc这是天经地义的事情bqgxj○ cc
“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰bqgxj○ cc复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身bqgxj○ cc
“而武德结局,也是对封树的一种救赎bqgxj○ cc
“如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线bqgxj○ cc
“‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面bqgxj○ cc而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义bqgxj○ cc
“独步武林,不一定