那我觉得还是选个大众的题材比较好!”
路知行想了想:“那……你觉得三国题材怎么样?”
李如山立刻点头:“好,我觉得这个可以!”
三国题材,这可是毫无疑问的大众题材了33bqg ◎cc不只是在国内,在整个亚洲文化圈,甚至是在西方,都有着相当不错的影响力33bqg ◎cc
而三国题材的游戏也太多了,可以说是所有题材中最多的33bqg ◎cc至于游戏类型也是五花八门,小到卡牌手游,大到3A级别的动作类游戏或者策略类游戏,全都能找到对应33bqg ◎cc
可以说,三国题材确实是一个被反复诠释的经典题材,不管是垃圾作品还是经典作品都很多33bqg ◎cc
至于对剧情的诠释,不同的作品也都进行了充分的创作33bqg ◎cc有的严格尊重历史,有的还原了演义小说的经典名场面,还有的进行了充分的魔改和改编……
可以说,留给后人的角度,已经是越来越少了33bqg ◎cc
而且,李如山选择这个题材还有个很重要的原因,就是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗33bqg ◎cc
三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗33bqg ◎cc
因为马战比较多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理33bqg ◎cc
到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛病33bqg ◎cc
但三国不一样,牛逼的武将绝大多数都是要骑马的33bqg ◎cc
而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的33bqg ◎cc
当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草33bqg ◎cc
目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面33bqg ◎cc
404工作室要做三国背景的动作类游戏,基本上也不太可能把马战作为核心玩法33bqg ◎cc多半也会像其他动作类游戏一样,主要以步战为主33bqg ◎cc
这样的话,相对来说就不那么带劲了33bqg ◎cc
设想一下,关二爷、吕布、张飞、赵云……全都拿着长兵器在地面上跑来跑去,这多少就有点不带劲了33bqg ◎cc
当然,真要这么做了倒也无伤大雅,谈不上什么很大的缺点,但终究是