玩家摆出特定的招式,再结合动作纠正系统,就能起到不错的作用bqgts點cc
不过武技与招式有一点不同:招式基本上都是一招半式,所以并不需要考虑有没有霸体的问题,而武技往往是一整套连续的动作,所以一部分武技需要有霸体,而另一部分则可以被打断bqgts點cc
如此一来,玩家可以根据战斗的不同情况来使用武技,是用带霸体的武技持续压制对方呢?还是在对方攻击的空挡使用不带霸体的武技偷伤害呢?
这就全看玩家的水平了bqgts點cc
各种兵器有不同的武技,之后可以再通过调整武技的强度来微调这些兵器的平衡性,也让不同的武器有不同的玩法bqgts點cc
到时候,游戏中出现“三国第一剑圣”、“三国第一关刀”等等名号,对玩家也会是极大的鼓励bqgts點cc
当然,如果是马战的话,长兵器还是会有着明显的优势bqgts點cc这一点,路知行并不打算再做更多的平衡bqgts點cc
毕竟所谓的平衡并不是让所有武器都降到同一水平线,而是在都能用的前提下,尽可能地做出各自的特色bqgts點cc