个花棠城,就余下那片废土,而从那儿幸存者描述来看,现余下的幸存者总数也仅有五六百人,南城则有大几万人两边差得实在太多了
或许是花棠城出逃的人数更多,但造成人口少到这种地步的根本原因,还是这座城市的植物系和虫类怪物过于多了
如果这其中并不包含生态环境的影响呢?
比如说——
云时:“灾难有先后之分,像是海啸,海岸城市与后面的城市被破坏的程度也不一致”
薄和:“又或者,花棠城这片区域里,有‘辅助物品’,便于植物系与虫类变异繁殖”
云时看着薄和,继续深入,“如果找到这个真正因素的影响……”
薄和点头,也道:“那就可能会解开[任务]相关”
“对!”
玩家是在x星大灾难之后才来到这颗星球的,他们的[任务]怎么也会和当初那场灾难有所关联普通来讲,一个游戏,各地图的资源等级不同太正常不过了但如果放在《生息》中,那便不是再正常不过的事了
就拿南城与花棠城,两座城市不仅仅相邻,资源等级的差异也不算过大,但在怪物与幸存者数量上,却能差异这般大,为什么?还有之前有玩家发现的另一个海岛城市,海中的怪物更加难以对付,等级更是接近满级,这又是为什么?
如果不是环境因素呢?就像是一颗突然间爆炸的某件物品,它的残骸碎片,每个地点掉落的数量并不相等,掉落多的,被污染得就更严重,少的,程度就较轻这样的情况,也可对应地图资源等级差的问题
而将这个根本原因挖掘出来,或许就能解开玩家的主线剧情[任务]
云时和薄和都想到这一点
两人对视着,双双不禁笑了起来
有一个人自己说上句他就能接下句,思维同步,半句废话也无,其所能带来的游戏体验,让人极度舒适,当然,也会让人自然而然产生一种“合拍”的感觉,而这种感情,大多时间是双方共有的最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出模式谢谢
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