版却增添另外的六个技能栏didou8點cc技能的增加,意味着对局中的更多的变故,而如何衔接运用,更是很大的一门学问didou8點cc
淘汰赛玩家的六大基础技能与报名id角色所绑定,而后六个新技能,则可以自由选择搭配didou8點cc
这个空间就非常大了,开服到现在半年时间,全服出的新技能总体加出来是非常多的,不仅仅是普通玩家们看得眼花缭乱,就是过来参加比赛的职业选手,一时间也很难抉择didou8點cc
现在满级的玩家凤毛麟角,全服都凑不齐十根指头didou8點cc而技能,除了自己熟用的,其它的基本见都没见过didou8點cc如此多的技能,光是去挑,就能费掉好大一番精神didou8點cc
不仅自己用不熟的技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉的技能也很难受didou8點cc你不知道那个技能的真正作用是什么,就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方向didou8點cc
淘汰赛时,虽然官方给了玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的didou8點cc
不管什么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认真对待didou8點cc
遇到看起来十分霸道的技能时,他也不会贸然敲定技能didou8點cc他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等didou8點cc确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的didou8點cc
比赛求的不是标新立异,而是稳didou8點cc云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能didou8點cc
[陷阱]这种技能在对局中是没有用处的,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是一对一,也可以更改掉,换成更合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,一套秒人不是问题didou8點cc
而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死didou8點cc遇到什么对手,就纯靠运气了didou8點cc
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不一样了didou8點cc
比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑
点击读下一页,继续阅读 梨蓝蓝 作品《辅助能以一敌百很正常吧[全息]》第214章