第14章 但愿不要重蹈覆辙!
“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍xunbeiyi8◇cc
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现xunbeiyi8◇cc
之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏xunbeiyi8◇cc
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的xunbeiyi8◇cc
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司xunbeiyi8◇cc
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样?”
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么xunbeiyi8◇cc
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知xunbeiyi8◇cc
这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势xunbeiyi8◇cc
而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂xunbeiyi8◇cc
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了xunbeiyi8◇cc
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议xunbeiyi8◇cc
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!
《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的bug,而这个bug之所以存在,归根结底还是因为fps游戏的底层机制较为复杂xunbeiyi8◇cc
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了xunbeiyi8◇cc
只有移动跳跃等基础操作xunbeiyi8◇cc
不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力xunbeiyi8◇cc
很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第14章 但愿不要重蹈覆辙!