品,就是这个:『探索者4』可拆卸模块化手柄zzxs8◇cc”
“换成金属材质的话,同样也很难到30块钱,而且金属会有很多问题的,比如手感、摇杆的回弹等等,这也不是很靠谱啊!
“我只能针对目前市面上在售的这种小玩具做了个简单的优化zzxs8◇cc”
联名款手柄无非就是搞个排列组合zzxs8◇cc
如果某项新技术的市场反馈不错,才会考虑应用到『雷神』系列上,如果这项新技术成本降下来了,就再考虑下放到『火神』或者『风神』系列zzxs8◇cc
其中,雷神是智通手柄的旗舰产品,基本上有着智通的全部新科技和新玩法zzxs8◇cc
“而且,方向盘必备的功能是什么?是力回馈!
考虑到买这种纪念版手柄的玩家基本上都不差钱,所以多半都是直接选用最高档位的zzxs8◇cc
“顾总,您是不是这个意思?
“在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方zzxs8◇cc而后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型方向盘zzxs8◇cc
比如,就有一个配件是将左摇杆换成了一个圆形的车轮状可旋转旋钮,可以让玩家在玩竞速类游戏时用它来转弯zzxs8◇cc
卢浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顾总,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构去扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送方向盘的转弯信息?
“摇杆跟方向盘毕竟是不同的,有死区,而且灵敏度会差很多,所以原本的那种简陋的方案,只能说是勉强能用,实际上不见得比直接用手柄好使zzxs8◇cc
只不过这个配件卖得不是很好,目前已经接近停产了zzxs8◇cc
似乎顾总心目中已经有了比较明确的方案?
但这具体是个什么方案呢?
而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的zzxs8◇cc
卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图zzxs8◇cc
“顾总是吧?您好!我叫卢浩成,今天来跟您沟通一下产品的设计方案zzxs8◇cc
“顾总您还有什么需求来着?对了,要对标方向盘,有震动和力回馈……
但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的F1赛车基本上也要转半圈才可以zzxs8◇cc
因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈zzxs8◇cc
总之,可玩性很高zzxs8◇cc
顾凡默默叹了口气,显然,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示zzxs8◇cc
“谁说
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第204章 微型方向盘最终方案!