而《魔界纷争》能适配50%甚至更多bqg78○ com
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础bqg78○ com
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板bqg78○ com
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改bqg78○ com
“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”
……
莉莉丝兴高采烈地走了bqg78○ com
顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节bqg78○ com
这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解bqg78○ com
他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化bqg78○ com
《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人bqg78○ com
在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的bqg78○ com
他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建bqg78○ com
可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆bqg78○ com
不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……
最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去bqg78○ com
还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来bqg78○ com
这样一来,平衡性的问题倒是解决了,BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了bqg78○ com
更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产bqg78○ com
当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场bqg78○ com只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了bqg78○ com
可以预见的是,这款
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第252章 潜藏的问题