这种程度,玩家们也仍旧能够适应,而且还乐在其中675m♟com
秦凤良微微摇头:“莉总,我当然研究过《飞升》这款游戏675m♟com
“但我认为,这款游戏的难度设置,对于收集负面情绪来说,并不是最佳设计675m♟com
“我认为,难度应该更加细分,这样才能收集到更多的负面情绪675m♟com”
莉莉丝眉头微皱,显然对于秦凤良的说法并不是特别认可675m♟com
《飞升》的难度设计不是最佳设计吗?
不,莉莉丝觉得那就是最佳设计675m♟com
事实上,在确定《飞升》这款游戏的难度时,莉莉丝是经过反复思考的,也跟顾凡反复商讨过675m♟com
秦凤良所说的难度细分,反而不是个好主意675m♟com
所谓的难度戏份,无非就是在一开始就定下好几个难度,比如普通、噩梦、地狱等等675m♟com
但这样一来,玩家们必然会直接选择最低难度进行挑战675m♟com
而如果将所有难度都默认调得很高呢?
比如,怪物各个像是多动症和疯狗,数值又特别不平衡,随便摸一下玩家就可以秒杀675m♟com
虽说确实可以立竿见影地收集到很多负面情绪,可这样一来也会快速劝退大批玩家675m♟com
玩家们根本不玩,又谈何产生负面情绪呢?
所以,在认真思考之后,莉莉丝和顾凡还是决定采用《飞升》中的固定难度,也就是说,这个难度会对玩家造成极大的挑战,但也不至于让玩家看不到任何希望675m♟com
事实证明,从《飞升》前期的负面情绪收集情况来看,这个难度设置是合理的,再叠加两个世界的特殊机制、各种bug以及令人掉san的画面,确实在初期很好地收集到了负面情绪675m♟com
至于后面的反转……那又是另一回事了675m♟com
现在秦凤良竟然要把已经被抛弃的难度分级设置重新拿回来?光是这一点,就让莉莉丝相当的不信服675m♟com
然而秦凤良似乎猜到了莉莉丝想要说什么,她赶忙解释道:“莉总,您可能误会了,我所说的难度戏份,并不是可选的难度选项,而是另一种机制675m♟com
“也就是所谓的……动态难度!”
这个词一出,倒是让莉莉丝略显诧异675m♟com
“动态难度?详细说说!”
秦凤良赶忙解释道:“莉总,我当然知道固定难度的弊端675m♟com简单来说,如果有多个游戏选项的话,很多玩家必然会无脑选择最低难度,这对于负面情绪的收集十分不利675m♟com
“所以我们肯定不能采取那样的办法675m♟com
“《
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第411章 新游戏的动态难度机制