。
而后他想起来了,这个GP动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。
“这GP的无敌帧是不是太短了!
“好吧,果然是我想多了,GP应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。
“还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。”
邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。
观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。
不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。
人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。
很好,第一击顺利地用垫步闪开了。
邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。
第二击也闪开了,没什么问题。
然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。
“噗嗤!”
“哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。
而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!
如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!
“噗!”
又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。
而血条也是直接见底!
屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“LIE”!片刻之后,这个单词的L逐渐变形,变成了D,整个单词也就成了“DIE”。
紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。
邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?
“还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”
显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。
魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。
“这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。
“戴个头盔的话,能稍
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第421章 我GP呢?