想让大家用这种方式来打成神结局的!
“是不是有点晕?
“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”
看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的
不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……
虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?
如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!
……
“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释
“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已
“但很显然不是这样的
“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中
“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!
“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环
“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对
“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样
“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情”
在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的
除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着
在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服
但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子
根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有
这很显然跟序章是对不上的
如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第468章 对序章的解释