就是“资源陷阱”dj55 ⊕cc
因为仅仅是一颗小小的彗星,因此这上面能利用的资源是极其有限的,根本经不起太多的浪费dj55 ⊕cc
如果玩家没能很好地规划,就有可能资源耗尽但仍旧没能飞出彗星dj55 ⊕cc
这就陷入了资源陷阱,只能被困在彗星上等死dj55 ⊕cc
李文浩玩这类游戏的经验很丰富,作为元首,他不需要摆生产线之后就可以一直思考之后的具体规划dj55 ⊕cc
而通过科技树上后期的科技,就能很清楚地推断出这个问题dj55 ⊕cc
“不仅要留足安全冗余,还得精打细算,确实是挺有难度dj55 ⊕cc
“但是也挺有乐趣dj55 ⊕cc”
李文浩制定好了下一阶段的目标,又简单考虑了一下发展方针,而后就闲来无事,看嘴强王者搞建设dj55 ⊕cc
然而看了一会儿之后,他总觉得好像有哪里不对dj55 ⊕cc
“这资源产量,对吗?
“乍一看好像是对的dj55 ⊕cc
“但是这资源矿和冶炼厂的数量,怎么感觉对不上号呢?”
李文浩感到很费解dj55 ⊕cc
如果仅仅从面板上的资源产量和储量来看,这两个数据是大体对得上的,没出现什么明显的纰漏dj55 ⊕cc
按照每小时的产量,减掉每小时的消耗,在算上大致的时间,确实能跟最后的储量大致对上号dj55 ⊕cc
但是……
这采矿场和冶炼厂的数量感觉有点少啊?
李文浩自己也干过执行官,也能看到这些采矿场和冶炼厂的生产速度dj55 ⊕cc
他总觉得,这些采矿场和冶炼厂的数量好像少点,撑不起这么多的产量数字dj55 ⊕cc
当然,这也只是感觉,他并不确定dj55 ⊕cc
因为这游戏里采矿场、冶炼厂甚至传送带,这些建筑或者设备也都是分等级的,不同等级的开采速度、冶炼速度和传送速度都不一样dj55 ⊕cc
而低级的厂不能直接升为高级的厂,只能拆除重建,这很亏,除非是地皮特别缺的时候才会这么干,否则就凑合着用了dj55 ⊕cc
这就导致目前低级矿区和高级矿区都存在dj55 ⊕cc
而且嘴强王者本来也喜欢乱摆,分区并不明显,很多建筑都隐藏在一堆犄角旮旯里,找起来还很不容易dj55 ⊕cc
所以最开始,李文浩并没有觉得不对劲dj55 ⊕cc
可现在,这种异样的感觉加强了,为了打消这种猜疑,他决定查一查dj55 ⊕cc至于怎么查呢?
其实也好办,只需要将不同等级的采矿场数量稍微统计一下就可以了dj55 ⊕cc
每个采矿场每小时能采多少,低级厂和高级厂
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第487章 这资源量,对吗?