并没有表现出明显的建设性tsg22 ◎com
“目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制tsg22 ◎com
“这一点还需要进行对照试验和反复的论证tsg22 ◎com
“不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系tsg22 ◎com
“因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干tsg22 ◎com
“现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”
肝帝准备一一验证自己的猜测tsg22 ◎com
首先要验证的就是游戏为什么没有结束tsg22 ◎com
由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段tsg22 ◎com
还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气tsg22 ◎com
很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上tsg22 ◎com
不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉tsg22 ◎com
而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证tsg22 ◎com
确实,彗星上的硅基小人还在动tsg22 ◎com
虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产tsg22 ◎com
数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间tsg22 ◎com
“原来如此,或许这个就是问题所在?”
肝帝不由得恍然tsg22 ◎com
比较两种不同的情况:
之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态tsg22 ◎com因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞tsg22 ◎com
而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线tsg22 ◎com
因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少tsg22 ◎com
基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存tsg22 ◎com
如此一来,肝帝做出了明确的推断tsg22 ◎com
“我懂了!
“所以游戏强制结
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第514章 原本都是为了恶心玩家?