机拍个照,然后用定位软件定位一下、在特定的APP里签个到,那有什么意思?
所以平板电脑的显示效果虽好,却完全不适合最初的方案
“但是,纸质书真有人想要吗?”莉莉丝眉头微皱
很显然,如果这个产品本身大家都不喜欢的话,自然也无法骗他们购买,产生负面情绪就更是无从谈起
顾凡解释道:“其实,纸质书能够搞的花活也一样不少
“首先,纸质书可以做立体书,也就是在打开每一页的时候,自动展开折页细节,构成一个立体的场景
“其次,纸质书也可以搭配点读笔使用
“点读笔的成本其实很低,两三百块钱就足够了,它的原理也很简单:在纸质书的页面上有一些很细微的符号,而点读笔可以通过扫描这些符号来确定相应的内容
“最后,纸质书里面也可以塞NFC或者其他各种各样的功能,与游戏联动更是完全没有任何问题
“我们可以开发一款自带NFC功能、自带点读笔扫描功能的特殊手柄,用于配合这本实体书,做出更加复杂的效果
“它可以跟《无尽幻想传说2》里面的任务系统搭配起来,给玩家带来‘印象深刻’的游戏体验”
莉莉丝恍然点头:“我大概明白了!
“这个幻想书主要的作用,就是刻意地营造一种‘打卡’的感觉
“用实体书中的立体景观,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点
“玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容
“而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去
“但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑
“如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验
“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!
“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”
顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题
“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩
“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了
“但幻想书不同
“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美
“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿
“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去”
莉莉丝思考之后点
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第537章 利用逆天堂资源库