也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境
而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感
这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了
就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输
考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧
“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待
“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们尽可能把数值的天花板和分级系统做好就行了
“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平
“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间
“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”
然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头
“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?
“从根上就不行!
“我们要不走寻常路,给我推翻重做”
周扬一时间无言
很显然,这是意料之内的结果因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求
莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪
而周扬这种四平八稳的方案,显然不行
想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了”
莉莉丝点头:“嗯,可以”
顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了
“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏
“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决
“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的
“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐
“我觉得有两种不同的方法
“第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂
“比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药
“零氪
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第594章 顾凡的两种思路