,继续练的话,三五天就能再把号练起来,虽然会亏大约20%或者30%的资源,但退游的话就什么都没有了
“而且,所有人都亏,那就等于所有人都不亏”
莉莉丝开心地点头:“好!这个好!这个深得我心!”
顾凡和周扬、魏成杰互相看了看,瞬间明白了苏彤的意思
很显然,这个转生系统是双刃剑
莉莉丝认为,这个系统会制造大量的负面情绪,而对于产生正面情绪全无任何帮助
但其实不然
因为有玩家磕丹爆体,被迫开号重练,对于其他落后于他的玩家来说,是一件非常值得高兴的事情
只不过苏彤故意没提这个茬,莉莉丝也一时间没有意识到这一点
她已经完全被幻想中海量负面情绪包围的场景给冲昏了头脑
苏彤继续说道:“而且,关于丹药系统,我觉得应该做更加大胆的创新
“传统仙侠题材中的丹药系统,还是太正常了,因为丹毒爆体而亡的情况,其实很少发生
“就拿最基础的筑基丹来说,人人都吃,吃起来也不会有太大的副作用,练得好的吃,事半功倍;练得不好的吃,也无非是降低一下自己未来能达到的上限,不会产生什么生命危险
“所以,我觉得应该建立一套全新的丹药系统,给这些丹药改个名字
“比如,龙丹
“这些丹药,并非用一般的天材地宝或者灵草炼成,而是用各种可怕的龙兽炼成这些龙兽中有着强大的气血之力,因此能够帮助修士快速提升境界,但同时也有极强的毒性,磕的越多,死得越快
“我们在最开始介绍丹药系统的时候,就要明确地告知玩家”
莉莉丝眉头一皱,瞬间警惕:“一开始就告知?
“这不合适吧?
“我觉得不告知,让玩家自己发现,会更‘惊喜’一些”
苏彤摇头:“不,莉总
“如果不告知的话,玩家们死命磕丹药,磕死了也不会怪自己,而是可以把锅甩给我们
“他们会说,是游戏系统没有提醒,他们才在不经意间磕丹药爆体而亡,责任全在设计者
“他们把锅甩出来,更不愿意用转生系统,这就会导致退游的玩家增多;而且,甩锅之后,他们也不会太生气、太纠结,因为他们觉得这并非自己的问题
“而反过来,假设我们从一开始就明确提醒这些龙丹的风险呢?
“他们在一开始就知道了这种风险,会抗拒这些丹药他们会觉得莫名其妙:我氪648买来的数值,竟然还有可能会暴毙?凭什么!我不买了!
“但是随着其他玩家嗑药,修炼速度突飞猛进,他们的态度也会松动,铤而走险
“此时如果他们再次因为嗑药爆体而亡,那就没办法甩锅给制作组
“因为制作组已经尽到了充分的提醒义务
“这些玩家会很生气,但锅又甩不出去,只能捏着鼻
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第597章 莉总的好点子