家无需畏惧死亡,但发展速度显然会受影响
游戏模式会从现在的无双割草,重新进入类魂模式下的艰难发展
……
黑潮与虫潮结束战争的当天下午时分
正在快速浏览论坛信息的祁胜看到了一则令他哭笑不得的帖子,玩家又给他整了个离谱大活
【无解难题终于被我给解开了,超级攻略帖重磅来袭,求氪金大佬打赏赞助】:
发帖人:行为艺术家
内容:
咳咳,废话就不多说了,直接进入正题
想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题
选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强
可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击
这两个星脉流派的短板都十分明显
所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?
这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感
虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位
当时查看解析信息时,我突然来了灵感
为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑
给大家描绘一下我构想中的战斗模式
本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合
我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下
经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个
分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)
这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了
庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易
尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高
这里放一段演示视频(视频附件)
点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮
就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:
“开始吧”
听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一