网游,但最终一拖再拖”
叶之舟说道:“那如果深挖一下这背后的原因呢?”
“为什么这些公司纷纷放弃了MOBA游戏?”
“我认为,激烈的市场竞争只是一方面,还有很重要的原因在于:锚定效应!”
“裴总为GOG的定价,实际上形成了一种锚定效应而在ioi被迫和我们打价格战之后,这种锚定效应更加稳固,这就让其他公司的起步难度变得空前巨大,所以他们不打算跟了!”
闵静超点点头:“嗯,是这样”
所谓的锚定效应其实很好理解:同为MOBA游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买皮肤以及各项增值服务
否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路
如果所有MOBA游戏全都把自己的皮肤定在几十块钱的水平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪
这个定价,让很多新兴的MOBA游戏也能勉强生存下来
生存下来之后,才能逐渐发展壮大
但裴总却强行把GOG的皮肤定成了白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成了一种锚定效应:所有玩家都觉得,MOBA游戏的皮肤就应该这么便宜!
于是,其他的游戏公司就算做出跟i品质差不多的MOBA游戏,也基本上没有任何成功的可能性
因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的处境:如果定价比GOG高,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟GOG一样,根本就运营不下去
GOG皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有GPL联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他的MOBA游戏玩家本来就少,就指着皮肤挣钱,结果皮肤再定成白菜价,那还赚什么钱?
所以,i的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有MOBA游戏
本来MOBA游戏就是赢者通吃的游戏类型,GOG已经凭借着庞大的用户群体占尽先机,又把价格定得这么便宜,其他的MOBA游戏还玩什么?
叶之舟继续说道:“所以,裴总这个‘礼让三分’的策略,就值得深挖一下了”
“从表面上来看,裴总是在刻意纵容ioi扩展用户群体但仔细考虑一下,裴总这何尝不是在借ioi的力量,继续打击其他的竞争者?”
“GOG有庞大的用户群体和先发优势,哪怕只用七成的宣传经费,也能跟ioi一直打持久战让ioi一直坚持下去、不断烧钱,我们打得越厉害,其他的MOBA游戏就活得越艰难”
闵静超微微皱眉:“可是,借刀杀人固然好,万一ioi要是烧赢了我们怎么办?他们的市场占有率上升、进入良性循环怎么办?”
叶之舟说道:“确实存在这种可能,但看裴总如此自