记录下这次会议讨论的细节
林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了”
“们要做的VR游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法”
“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等”
“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作”
“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为”
“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启”
“同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其玩家的岛屿上跟朋友见面玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料”
“当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题”
“以往的VR眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀的动作”
“这样在其玩家看起来,动作就会非常僵硬”
“很多VR游戏都会去掉两只手臂,只剩双手但这样一来又会显得很奇怪”
“们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把们的动作做成类似于橡皮人的感觉这样一来,们的双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很Q萌”
“此外还有最重要的一点,就是要跟VR眼镜的手柄有足够多的互动效果”
“们游戏中可能会有很多的采集动作,比如摘朵花、捡个果子之类的,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头的话,对于玩家来说未免太繁琐了,也很无聊”
“所以们得做一个类似于‘隔空取物’的功能,让玩家不要玩的太累而且,收纳道具等功能尽量都要采用VR手柄的操作方式”
“在包装上,主要是森林、动物和卡通休闲画风,但里面也要有一些科技元素,一些不那么合理的内容都可以用‘黑科技’来包装一下”
“最后……就是游戏的名字”
“有点起名无能……”
叶之舟说道:“这是迟行工作室的第一个项目,游戏的名字肯定还是来确定比较好”
林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《动物海岛》吧!虽然不是什么好名字,但应