耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的普通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作而一旦招架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键第三个技能是“更换武器”按照设定,镇狱者是武神,精通各种武器,所以也可以在不同的武器类型中自由切换因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式一种是双持双手武器,这一模式下攻击前摇变长、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有AOE效果,但攻速明显下降;
第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;
第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的在设定上也很好解释:因为长期用同一种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换一种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤害大招是“武神觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色敌人的气息越紊乱,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加当气息为红色紊乱状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接触发斩杀效果但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间换言之,更容易收割战场但这个斩杀效果不是无脑