戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等
总之,以白给为主
而夏促活动则是全皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补一半的活动经费
这次是以打折促销为主
这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷
但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智
这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动
首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标
没办法,又得麻烦GOG了
这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其产业烧钱,都烧不出这个效果
虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其钱,是需要有一个理由说服系统的
裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,GOG的全球日活跃人数刚好突破了1000万!
月活跃人数,也超过了2800万
这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了
全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?
正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万
裴谦决定,将在GOG这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿
所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度的玩家,都可以参与抽奖
抽奖时,不同服务器将根据玩家数的不同,分得相应的份额
比如,国服玩家明显多于其服务器,自然要安排更多的中奖名额
抽奖完毕之后,将由这全球范围内的1000位锦鲤瓜分一千万
瓜分时,并不是每人均分一万,而是按照一定的随机规则上下浮动,最低1000,最高10万
这个钱是直接给现金,相当粗暴
毕竟是系统给的无条件烧钱额度,就是要粗暴一点
普通的烧钱活动也是围绕这个展开的
这1000位锦鲤可以向周边的玩家扩散好运,第一级扩散的人数=该锦鲤分得的钱数/
也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运
分享好运时有一个前提,就是两名玩家必须在此次活动之前,就已经确立了游戏内的好友关系
活动之后临时加上的,就不算数了
这是为了防止某些人刻意地到网上去卖名额,让活动变味
锦鲤分享给的第一级幸运玩家,将获得30张10元无限制优惠券,凭借这个优惠券可以购买任意GOG游戏内商品并抵掉10元,可与任何其优惠叠加
而后