堕轮回》这次的更新会对战斗系统作出调整,很期待这款以战斗著称的游戏会改成什么样
而忐忑,则是因为目前玩家们对于《永堕轮回》这款游戏的争论比较多,并不能确定改了战斗系统之后一定会让玩家们满意
更何况,《永堕轮回》这次的更新有点乱,显然是腾达内部出了一点小问题,这也让人不由得担心游戏质量会不会受到影响
此外,GOG也已经发布了更新公告,将会在这周末发布新英雄镇狱者,显然是与《永堕轮回》的一次联动更新
目前尚不清楚这个新英雄的具体技能机制,官方并没有披露
严奇猜测,这是因为《永堕轮回》的战斗机制与GOG中镇狱者的英雄技能存在一定的联系,官方不想提前剧透,而是让玩家们先到《永堕轮回》中体验,之后才通过GOG来宣传、让更多的玩家知道
在下载这次的更新包之前,严奇先到网上去看了一下玩家们的评论,大家果然也都暂时搁置了争议,都在等着这周的更新内容
很快,下载完成了
严奇立刻进入游戏,读取存档
还记得上周末的时候已经费了好大的劲把游戏的第一部分给打通了,刚刚打完了孟婆,等着孟婆后面的白雾门解锁
然而读档进入游戏以后,却并没有出现在孟婆BOSS战的场景,而是出现了一个“回忆生前战斗技巧”的选项,进入了一个类似于武道场的地方
对面盘腿坐着另一个武神,只不过全身都散发着淡淡的红光,用于区分敌对
“嗯?专门给这个战斗系统做了个训练模式?”
严奇稍微有点意外
因为按照《回头是岸》这个系列游戏的尿性,对战斗系统的讲解一般是不会这么详细的
《回头是岸》虽然本身难度很高,但并没有任何的训练内容在玩家进入乱葬岗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各个按键功能的简单说明,之后就靠玩家去自行摸索了
显然,裴总对这款游戏的设计理念就是,玩家们自己想办法,在游戏里死了跟没关系
但《永堕轮回》竟然搞了个训练模式,这是不是意味着,新更新的战斗系统过于复杂,以至于没有训练模式玩家可能完全无法掌握?
严奇觉得这是唯一的可能性,但仔细想想又觉得这种可能性应该不高,是自己想多了
《永堕轮回》毕竟只是一个DLC而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键的功能做出微调,调整某些动作的细节
底层的战斗机制,应该不会有什么大的变动
如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么DLC?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?
进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作
首先是气息值的设定
系统介绍了现在的体力值与原