还得跟交接工作,而且很多设计意图可能没办法很好地传达”
“咦,怎么这一幕莫名地熟悉……”
于飞突然想起来,上个月月初的时候似乎也整过这么一出
裴总找于飞配合孟畅做《永堕轮回》的宣传方案,于飞本来想等胡显斌回来再说,结果没想到胡显斌都没能到公司,半路就直接被拉走了,硬是没见上一面
而于飞只能再苦逼地代班一个月
那这次……
于飞的目光突然充满了警惕,意识到情况似乎有点不对劲
“裴总,胡显斌那边该不会又出什么事了吧?不是说好的特训一个月吗?这次不会又压根连的面都见不着吧?”
裴谦想了想:“啊,那倒是不会”
言外之意是,见一面应该还是能见着的
据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自部门,简单处理一下相关的工作
毕竟离开各自部门有段时间了,回去看看是人之常情
所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上
但见到了之后嘛……那就不好说了
听到裴总这么说,于飞稍微松了口气
还好还好,差点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理
腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵
那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任,让来代班
刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,这就把们都叫来”
……
很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室内纷纷落座
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只