玩家浪费太多精力去分辨怎么搞更划算,不要玩价格歧视那一套,但随着活动的累积,内容变多仍旧是一件不可避免的事情GOG这边的活动,明显比其部门的活动写得更长,更复杂“这个艾瑞克,搞什么”
“活动写得这么复杂,看起来眼睛不会酸吗?早就跟负责人们说过了,活动写简单一点,这一下子三页的内容,看起来多费劲啊”
“哦,是新来的不懂规矩啊,那没事了”
裴谦看到这密密麻麻的文字和条款,就感觉有点头疼甚至有点想打回去让艾瑞克重写,把所有的活动条款全都精简一遍但是转念一想,又打消了这个念头自己为什么要挖艾瑞克?
不就是看中了在这方面的能力吗!
如果把人挖过来了,却不让延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造那挖人的意义何在呢?
如果艾瑞克真的也跟其人一样“变质”了,那岂不是血亏?
所以裴谦想了想,艾瑞克跟其负责人相比显得格格不入,这反而是好事这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖才有意义想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去“嗯?活动的皮肤价格翻倍?”
在茫茫多的条款中,数字显然是最容易抓人眼球的,所以裴谦一眼就看到了皮肤价格的变化GOG的皮肤售价是始终如一的:勇者皮肤在英雄达到顶级熟练度之后免费赠送,史诗皮肤18块,传说皮肤45块,此外也有一些限定皮肤,获得方式多种多样后来,闵静超搞了个创意社区,凡是官方采纳玩家创意制作出来的英雄,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,自皮肤开售之日起限时一个月有效从那之后,GOG的皮肤就全面进入了白菜价时代而且每次搞活动,这些皮肤还经常打折,五折那都是家常便饭,有时候甚至打到了三折,以至于很多玩家都觉得皮肤这么便宜,不买简直不是人在这样的一套定价策略之下,其实腾达利润的大头,全在一些英雄的传说皮肤和限定皮肤上勇者皮肤都是免费送的,收不回皮肤的制作成本,完全是花钱买吆喝,但在裴谦的要求下,勇者皮肤倒是也没少做,不会因为不赚钱就只出那么一两款糊弄糊弄史诗皮肤赚的钱也不算多,再拿来补贴一下勇者皮肤的成本,基本上仍旧是亏的盈利基本上全都集中在一些热门英雄比较酷炫的传说皮肤,以及活动时的限定皮肤上面虽说腾达的活动搞得很频繁,力度也很大,但其实并未影响玩家首发购入的热情因为这些活动的间隔还是比较明确的,比如1024数码节是传统保留项目,玩家们都知道在这一天是必然要搞活动的,会等到这天再买皮肤腾达的策略是