如果双方实力本身就不平衡,那么这可能导致游戏变成一边倒的碾压”
“这是《幻想世界》等老牌MMORPG游戏多人PVP面临的问题,也是在负责GOG游戏平衡的过程中,一直在思考的问题”
设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解
玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地
而战略要地又不能简单地只是加分数,一定要有实际的功能,要能给玩家带来游戏机制上的好处
比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的
但地图机制的存在,会让本来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况
因为FPS游戏本身就有很强的随机性,玩家的历史数据也不能完全说明的实力
比如,有个玩家枪法稀烂,但是指挥能力极强,KDA虽然很差,但就是能赢像这种玩家,如何去匹配呢?
用游戏机制强行加强弱势一方也是不合适的,毕竟对有优势的玩家来说,的优势都是辛辛苦苦打出来的,凭什么游戏机制要针对?
GOG这种游戏可以用英雄来解决这个问题,比如有些英雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打五
但FPS游戏靠的是枪法,一个枪法好的玩家枪法不会突然变差,一个枪法差的玩家枪法也不会突然变好
如果真设计出来一个后期很强的机制,那最后的结果多半是菜鸟选它一上来就暴毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完全无法限制
FPS游戏和MOBA游戏特型的不同,带来了这个问题
一旦解决不好,会严重影响玩家的游戏体验
闵静超一直在负责GOG的数值设计和游戏平衡,对平衡的敏感度是很高的,所以立刻就意识到了这个玩法的问题
“想到的办法是,用游戏机制来筛选”
“先让玩家们自由作战,然后再根据玩家在本场对局中的表现来将们分配到两个不同的阵营”