竟履历在这摆着
一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票
既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总
万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
闵静超看了看孙希:“那就继续细化方案了,麻烦把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了”
孙希点了点头:“好的,这是分内的工作”
愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的
甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成
虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言
所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情
闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊”
“这……”孙希下意识地看了看周暮岩
周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧”
“们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好”
“要不看这样,闵兄弟还是按照腾达那边的工作作息,项目组其人按们工作室原本的流程来,看怎么样?”
周暮岩显然是不希望开这个口子的
一方面是担心游戏的品质
毕竟在看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊
正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?
另一方面也是怕影响其人的心态
周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?
时间就是金钱,游戏开发同样如此好不容易抠出来的时间又这样还回去,周暮岩觉得很心疼
当然,也不觉得自己亏待了这些人,毕竟游戏赚钱分奖金的时候,跟其的老版相比,也一向大方
闵静超摇了摇头:“觉得没有这个必要”
“相信天火工作室的设计师们也都是很强的设计师,包括美术、程序和其的项目人员,也都是业内顶尖的”
“之所以有时候进度慢,可能仅仅是因为频繁加班导致精神状态低迷,身体也没有达到完美状态,所以无形中拖慢了效率”
“希望还是能按照腾达的开发模式来,正常工作时间之外严禁加班”
“定工作计划的时候按照正常的工作量来定,如果