概能猜到这几条要求的原因”
“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”
“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏”
“刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,也是跟差不多的想法”
“但后来仔细想了一下,觉得不是这样”
“问两个问题”
“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”
“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?
严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮
事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的
裴总给出这几个条件之后就不管了,怎么知道游戏做出来不会跑偏?
只有两种解释:第一,认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》
也可能,是两者兼有
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头
突然,严奇灵光一闪:“是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”
李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错”
严奇脸上的表情更加震惊了
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来
而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是根据灵感来源而推导出来的游戏基石
裴总为什么要这么做呢?
显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏
都是因为这种与其游戏公司迥异的开发模式造成的!
严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地