容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解
严奇现在还没法理解得很深刻,但可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解
记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,之前的想法完全是错的”
“认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题”
“看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面”
“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的”
“而如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题”
李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理”
严奇之前的想法被完全推翻了,眉头紧皱,开始认真思考
《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏
因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的
如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏
一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异
严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度
但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格
所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度如果要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
“似乎也是行不通的吧”
李雅达微微一笑:“当然不能回去”
“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程反着来,不是让走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展”
“至于具体如何螺旋上升,那就是要思考的问题了,就帮不上忙了”
其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多
授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了
严奇赶忙说道:“太感谢了!”
“如果不是李姐把点醒,现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终”
“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”
“把这么珍贵的内容跟分享,真不知道该怎么感谢了!”
李雅达笑了笑:“不用谢,要谢就