,比如洋馆(生化危机1)到浣熊核弹(生化危机2)有几个月,明显不太符合本章的剧情推进qmkan Θcc
这里参考了电影的时间轴;考虑到科技水平问题,就直接按照《生化危机2启示录》电影的上映时间计算,也就是2004年的9月份,正好游戏《生化危机2》就是1998年的9月份,就当是推后6年,方便折算;同时,游戏版本的《生化危机3》也是电影版本《生化危机2启示录》的灵感来源,这里正好二合一;顺便还可以覆盖正统生化剧情的下一个版本《生化危机4》,也是2004年,虽说具体日期对不上,但也可以理解为事情推后;最后是本章真正的目的——CG电影版本的克莱尔剧情线《生化危机*恶化》,同样是2004年,或者说不久后qmkan Θcc