,它马上就能感应到,最开始是你放的召唤树,使得它发现了我们”
在人骨洞窟的时候,他们即便没在boss的视野内,却多次使用技能,身上的法力值出现波动,所以boss才会找到他们的位置,从高处伸入洞窟,对他们连番进攻
正确来说,在波动不明显的情况下,它的攻击顺序应该是:法力值波动大仇恨值法力值波动小,吴聊只是跑没有继续增加仇恨,仇恨会随着时间慢慢减少,最后程度被法力值波动超过的时候,它就会暂时转移目标,比如坐地回蓝的小熊饼干,比如散发着法力值恢复状态的治疗师召唤树
包括刚刚的攻击,他们所有人聚集在一起,治疗师的召唤树在人群,一时间很难分不清boss到底是因为仇恨打他们,还是因为法力值进攻他们,所以难以发现这个机制,更别说外面,那么多玩家聚集又分散,它就算扑人群,玩家也只会认为是它胡乱攻击
在外界的世界boss场景中,由于现实里的玩家太多,分布又散,想要判断它的攻击目标变得非常困难东海据点内藏着大量生产的润水,聚集在一起,所以它优先找的是据点,其次攻击周围的法力值波动大且聚集在一起的玩家,这些打完,才会找上仇恨方主抗踏云中
几个人听完一脸震惊,好在他们这边人少,要是换在外面,其他人这么搞哪能发现这个优先顺序,又不像仇恨列表明确,玩家又多,法力值一乱,boss直接进人群乱搅,死伤无数啊!
红果果问:“那我们咋整?”
“继续打,我们人少,这个机制最多就是分散攻击目标,我们还是要挨打,动起来,我们时间不多,继续摸清机制”
宿莫把召唤熊放了出来,“小熊上去抢仇恨,继续输出,红果果控制召唤树,可以照顾人群又远离人群,我们分散它的攻击”
指挥一声令下,其他人立马冲了出去吴聊没太听清他们的计划,但还是跟着人群一起打,仇恨被小熊饼干抢了回去
召唤树果然分散了攻击,原先触|手全部打人群,现在有部分触|手会分散出去打树,一时间减缓了红果果治疗的压力,就是有点耗树,被打没等完cd还要再召
黑夜两个小时,对他们来说打得十分疲惫,boss的血量在持续下降之后,一共出现了5个机制技能,前两个是众人知道的触|手鞭打以及墨水攻击,剩下3个特别难打
1力劈:集中所有攻击冲向仇恨主抗,战士没有巨山盾必死
2爆炸红圈:会在人群中点一个玩家放置炸弹,在玩家脚底生出红圈,红圈范围内的人必定会被炸到,被炸到的玩家身上附着[深海之墨]的状态
3召唤小怪:会放出类似海怪的小怪,直接对人群进行攻击,小怪无法打死,存在时间3