狼狈shuhui8ヽcc
写到中后期,我所面临的最大的一个困境是这项爱好已经无法给我带来正向的情绪反馈了,我陷入了情绪内耗中shuhui8ヽcc我是认真考虑过全职的,把工作和爱好结合起来似乎也不错,但我发现我是那种干一行恨一行的人,我不适合全职,全职只会把我拖垮,它已经把我拖垮了,如果写文成了我的工作,我就难以对它保持热情,再加上我认为我目前还没有全职的能力,也没有做好全职的准备,更不具备全职的意志力,所以在多方面考虑下,就不全职了shuhui8ヽcc这就是我从这篇文章中得到的最大教训,我认清了自己——我不适合做全职作者,我必须要找到更适合自己的生活方式shuhui8ヽcc这篇文章完结了,我终于能回归正常的工作学习和生活了,我要安静休息一段时间,以免生理和心理产生更严重的问题shuhui8ヽcc
隗辛这个主角,她的作息情况就是我作息情况的延伸,每次我码完字写到隗辛要去睡觉了、要去休息了的这几段文字,我就会心想真好,我的小说女主都要睡觉了,我还不能睡觉呢shuhui8ヽcc
情绪问题是每个作者都需要克服的大问题,在克服情绪问题的事情上,我总是难以做好shuhui8ヽcc不过,写文的过程虽然痛苦,也带给了我一些收获和启发,情绪上没有带来正反馈,写作思路上却带来了正反馈shuhui8ヽcc写这篇文章的时候我遇到了一些写作技巧方面的困难,现在完结了,有必要将这些收获启发以及遇到的困难一一复盘shuhui8ヽcc以前写的都是中篇短篇,这次写的是长篇(对于我这个咸鱼来说真的很长很长很长),所以带给我的感悟格外多一些,复盘的过程对于我来说是比较有趣的,所以就发出来了,随便看看吧shuhui8ヽcc
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首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方便”,我最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外部驱动力shuhui8ヽcc写文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收获了什么shuhui8ヽcc游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便shuhui8ヽcc我的《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要进行额外的思考shuhui8ヽcc
《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是抽离的,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统的存在和游戏世界观是兼容的shuhui8ヽ
点击读下一页,继续阅读 桉柏 作品《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》第361章 通向最终67