像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示
通过这个背键来练习GP,毫无疑问能起到事半功倍的效果
那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢?
还真不是
它实际上可以用于任何有类似机制的游戏
变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制
比如盾反,又比如特定的武技
以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧
那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆
但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧
一些带有GP效果的特定武技,也是同理
作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者GP成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去GP特定的招式
但它可以大大提升玩家对于自身GP动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了
不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节
从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中
它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本
即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调
等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了
总之,它的玩法花样非常多!
诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手
果然,对GP动作的掌握有了明显的提升!
诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果
虽然剑盾和剑矛的GP动作不完全一致,GP的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应
“再去试试!”
诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望
终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式
而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的GP时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩
“成功了!”
这个GP动作起到了很好的效果,bo
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第444章 扳机背键的正确用法