混混斗殴,做些小偷小摸的委托,去地下拳击赛打拳等等
在这个过程中,也穿插了一些战斗教学,让玩家能够更好地上手
而随着剧情的推移,游戏的多人角色扮演部分也逐渐解锁,活动场地中逐渐出现了其他玩家的身影
“咦,这游戏玩的人比想象中的要多啊”冯辉有些惊讶
他还以为这游戏会上线就暴死呢
顾凡摩挲着下巴思考片刻,说道:“可能是MMORPG这个游戏类型的功劳当然,游戏本身免费和大规模的宣发也有一定影响”
莉莉丝也点头:“看起来阿撒兹勒设计这款游戏的时候,确实下了些功夫
“就从那三个穿得很少的男角色来看,就说明他并不完全是IED的傀儡,而是加入了一些自己的想法”
对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要
如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?
虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了
所以,还是得尽可能把玩家给骗进来
为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:
第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒
这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道
第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏
这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的
如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了
但类似的游戏其实并不少见
如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游
毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由
但MMORPG游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间
即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动
玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长
第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家
这一点还是比较有助于扩大玩家群体的
很显然阿撒兹勒也知道,这些角色都太丑了,为了给玩家制造负面情绪,为了配合IED那边的宣传,这些丑角色必须要有,但也不能只有丑角色
做美女那是绝对不行的,这是IED的红线
但做帅哥,相对来说就没那么严格的条条框框
这些因素综合起来,让《狱前
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第664章 角色选择与付费服务