跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松
但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案
它会犯错,但不会持续犯错
在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验
以不同的玩家为参考目标进行详细观察
最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线
发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在
下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度
不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流
玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦
对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别
和玩家交手过的势力也有数百个了
其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一
但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级
放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭
这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一
畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》
还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册
无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案
双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多
玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界
而新手村的怪物,应该是容易击杀,产出收益合理,能够帮助新人快速成长
结果竟然和一个新手村BOSS纠缠了2年,至今都没打赢
这是什么狗屎怪物,强度太超模了
唯有“恶心”二字最能贴切形容地念恶霸的成长
反观地念恶霸的心态,也是这般
它眼里的自己,是吞噬亿万世界的黑潮军团一员,诞生起便是给无数世界带去死亡与毁灭的天灾
身为深渊试炼毕业的最强新生代邪灵之一,骄傲刻在了它的骨子里
虽然知晓怪物世界浩瀚无边,有着无数恐怖生命与强大族群
但玩家族只是它进入怪物世界的第一个小目标,本该轻松碾碎,然后开启攀登怪物世界之巅,与各方强族争锋的巅峰之路
却没想到,都过去这么久了,还在打玩家
简直没完没了
这第一道门槛,它跨了无数次,愣是跨不过去
自身能力在提升、黑潮强度在提升、邪眼的感知和计算能力在提升……但对手还是那帮畜生玩家
每次黑潮强度提升,毫无成就感可言
因为提升的那一刻它就知晓,对手还是那家,不会有任何改变
相比较未担任指挥的邪灵战士阶段,随着他的实力成长,会去挑战小世界更强的对手
将曾经难以战胜的对手击杀,带给它满满的成就