第1268章 一个敢派,一个敢接
孙希点点头:“原来如此,明白了”
“但还有个问题,就是皮肤的售价”
“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的”
“《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”
“觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥”
裴谦:“……”
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想天火工作室这边的人,问题显然犀利多了但这点小问题显然并不足以难住裴谦连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
裴谦稍微考虑了一下之后说道:“认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题”
“玩家说:皮肤卖便宜点,就多买”
“游戏商说:先多买,然后皮肤就打折”
“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环”
“假如像说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那问:到时候如果皮肤高价也卖得不错,还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄”
“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以,的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强”
“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是不可想象的”
“至于游戏群体这个问题……”
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题”
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降”
“久而久之,这就是恶性循环”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人孙希点点头,没话说了裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办