%可是20万往上
作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了
而且,很多钱也会作为年终奖等其形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的
当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的
至于周暮岩和公司的领导层……们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的
一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等
裴谦表情瞬间变得严肃了起来
4%?
卧槽,那挺多了啊!
要是这游戏一个月净利润有一千万,那一个月岂不是能拿到40万?
按六个月来算,岂不是240万?
当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
啊这……
裴谦瞬间有些茫然
周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的”
且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几
腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?
所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个
但周暮岩本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样
觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人
作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉
赚两分钱,但性质不一样
裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为
当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声
裴谦当场僵住了
因为发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是比较模糊的,至少不禁止也不反对
突如其来的幸福,让裴谦有点头昏
但此时脑海中只有一个想法
特么为什么不早说!
在开会之前说,也不介意多花点精力,认真帮设计设计,想几个好玩的点子之类的!
事到如今,想回头也不可能了啊!
以周暮岩的视角来看,裴总都决定去机场了,结果一听说有4%的项目奖金,当场折返开会,重新把游戏设计一遍?
那像话吗!
逼都已经装完了,准备潇洒地去机场了,现在也只能含泪继续装下去……
裴谦感到很惆怅,心情