这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛
光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让对这个项目上点心
然而裴谦对此毫无感觉
压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,们天火工作室这边也该有所表示”
“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外”
“目前项目组的奖金,是与其公司分成后,到手净利润的15%bgqq♜本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了”
“当然,跟腾达那边没法比”
“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了”
裴谦点点头,大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些
一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金
项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少
周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错
玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何
只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司
周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的”
“裴总是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对”
“按照们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总拿4%”
大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分
别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2